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Reglas de Craps

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EL JUEGO
El Craps es el juego de casino preferido de numerosas personas. Es un juego rápido, divirtiendo y delirante. Parece en primer lugar complicado, pero en realidad es muy simple.

PARA JUGAR
Al primero lanzar (lanzarlo "Come out" o lanzar de salida), el tirador intenta expedir un punto con uno de los siguientes números: 4, 5,.6,.8,.9,10. Si el tirador lanza uno 7 o uno 11, la puesta se paga a igualdad. Si el tirador lanza uno 2, uno 3 o uno 12 se pierde la puesta. Si el lanzador lanza un punto, se pasa a la fase siguiente donde el lanzador debe lanzar de nuevo el mismo número antes de alcanzar 7.

Varias apuestas pueden procurarse a la tabla de Craps:

La apuesta "Pass" o apuesta de paso. Es la apuesta que el lanzador lanzará uno 7 o uno 11 en lanzarlo de salida o que el lanzador hará el punto.

La apuesta "Don' t Pass" (no pasa). Es el contrario de la apuesta Pass. Esta apuesta se hace contra el lanzador y gana si el craps (se lanzan 2,.3 o 12) en lanzarlo de salida o si el lanzador no consigue hacer el punto. Si uno 12 se lanza, la puesta produce beneficio a igualdad.

La apuesta de "Come" (Llegada). Esta apuesta es similar a la apuesta de Paso, pero no tiene necesidad hacerse sobre lanzarlo de salida. ¡Tiene por objeto permitir a los jugadores que acaban de incorporarse a la tabla de participar inmediatamente en acción, en vez de que debieran esperar que el lanzador haga o falta el punto!

La apuesta "Don't Come" (no venida). De nuevo, esta apuesta es similar a la apuesta Don' t Pass, pero no se hace sobre lanzarlo de salida.

La apuesta "Odds", sobre las Probabilidades. Es una apuesta suplementaria hecha sobre una apuesta Pass, Don' t Pass, Come, Con' t Come que ya se tomó. No pueden tomarse las apuestas sobre las Probabilidades hasta que se estableció el punto. La ventaja de una apuesta sobre las Probabilidades es que se paga si las probabilidades son exactas.

La apuesta "Win", o apuesta Ganadora. Esta apuesta puede hacerse sobre los siguientes números: 4,5,6,8,9,10. Es una apuesta que el número designado se lanzará ANTES de uno 7.

La apuesta "Loose", o apuesta Perdedora. Esta apuesta puede hacerse sobre los siguientes números: 4,5,6,8,9,10. Es una apuesta que el 7 se lanzarán ANTES del número designado.

La apuesta "Field", de Campo. Es una apuesta sobre el resultado de lanzar siguiente. Paga a igualdad si uno de los números se lanzan 3,.4,.9,.10 ó 11 y a 2 contra 1 si se lanzan uno 2 o uno 12.

La apuesta de "Hardway". Esta apuesta puede hacerse sobre el número 4,.5,.8 ó 10 es una apuesta que el número designado se lanzará en doble ANTES de uno 7 Y antes de que esté lanzado en otra combinación. Todo Siete Esta apuesta paga 5 a 1.4 a 1) si se lanza uno 7 a la vuelta siguiente. Craps cualquiera Esta apuesta paga 8 contra 1.4 contra 1) si se lanza uno 2, uno 3 o uno 12 a la vuelta siguiente.

El "Craps Doce". Esta apuesta paga 30 contra 1 si se lanza uno 2 a la vuelta siguiente. El Craps Doce Esta apuesta paga 30 contra 1 si se lanza uno 12 a la vuelta siguiente. El Craps Dos Esta apuesta paga 15 a 1 si se lanza uno 3 a la vuelta siguiente. Once Esta apuesta paga 15 a 1 si se lanza uno 11 a la vuelta siguiente. Horn Esto es una apuesta sobre uno lanzar simple de un craps (2,.3 o 12) y del 11. Las apuestas se pagan en consecuencia.

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